O brinquedo mais quente de 1998 era adorável e meio irritante. Não poderia fazer muito – não poderia fazer qualquer coisa, realmente – mas ele podia olhar para você, dizer algumas frases sem sentido e parecia estranhamente consciente do mundo ao seu redor. Isso era tudo que Furby precisava para dominar o mundo.
A história de Furby está repleta de conquistas técnicas. O fato de o garotinho peludo ter trabalhado, sempre, foi uma surpresa para muitas pessoas envolvidas. Mas Furby também representa uma forma diferente de pensar sobre as nossas relações com a tecnologia, uma ideia diferente sobre a interação humano-computador e talvez até um caminho que vale a pena seguir para as empresas de IA em todo o mundo.
Neste episódio de Histórico de versões, contamos a história de Furby, desde suas raízes em uma casa isolada na Califórnia até o topo da pilha de brinquedos. David Pierce, Victoria Song e Sean Hollister relembram as primeiras ideias por trás do brinquedo, tentam descobrir como ele se tornou o próximo grande sucesso antes que a maioria das pessoas tocasse em um, e a abordagem incomum de programação e personalidade que o fez funcionar. Pode ser difícil lembrar agora, mas as pessoas amado seus amigos Furby. Temos algumas ideias sobre o que isso pode significar para o futuro.
Este é o primeiro episódio da terceira temporada de Histórico de versões, o que significa que teremos mais cinco episódios para você nos próximos cinco domingos. Veja como obter todos os episódios e todas as nossas outras coisas divertidas assim que forem lançados:
Se você quiser saber mais sobre a história de Furby e a tecnologia notável dentro daquele pequeno e estranho gremlin, aqui estão alguns links para você começar:
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Redação do Blog do Esmael.




