Meu par de óculos de jogo AR dos sonhos precisa ter esses nove recursos

Passei meses no laboratório testando os mais recentes óculos AR da Xreal e Viture. Por “laboratório”, quero dizer aconchegado no sofá todas as noites, jogando meu Steam Deck ou Nintendo Switch 2 em uma enorme tela virtual que só eu posso ver através desses óculos.

Usar óculos AR como um monitor portátil para seus computadores de mão (e outros dispositivos USB-C, como telefones, tablets e laptops) não é novidade. No entanto, as versões mais recentes têm um recurso obrigatório em comum: três graus de liberdade, ou 3DoF, que permite ancorar a tela em qualquer lugar que desejar, em vez de fazê-la balançar de forma nauseante a cada movimento da cabeça. Isso não fará com que os óculos AR valham seus custos superiores a US$ 400 para a maioria dos jogadores. Mas isso os torna mais úteis se você viaja muito ou se deseja uma configuração portátil mais ergonômica.

Testei três modelos populares – o 1S de US $ 449 da Xreal, o One Pro de US $ 649 e o Beast de US $ 549 da Viture – e não há melhor par que todos devam comprar. Cada um faz algumas coisas bem e outras não tão bem, o que não me deixa outra escolha a não ser listar os ingredientes que dariam um par perfeito de óculos AR para jogos.

O conforto, qualidade de som e facilidade de uso dos óculos Xreal

Todos esses óculos AR são mais pesados ​​e grossos do que os óculos normais, mas os óculos 1S da Xreal são o modelo mais leve do grupo. Na balança da minha cozinha, eles pesam 85 gramas (para comparação, os óculos One Pro pesam 91 gramas, enquanto os óculos Viture Beast pesam 96 gramas). Uma pequena coisa que é realmente importante é que eles (assim como o One Pro) têm ótima distribuição de peso e braços mais finos do que o Viture’s Beast, o que me ajuda a sentir menos tensão nos ouvidos. É ótimo que os óculos AR mais acessíveis da Xreal sejam tão confortáveis ​​quanto seu par mais caro.

Cada par vem com protetores de nariz ajustáveis ​​para caber em diferentes pontes de nariz.

Os óculos Viture’s Beast (à esquerda) têm hastes mais grossas do que os óculos Xreal, principalmente onde ficam nas orelhas.

Os óculos do Xreal soam muito melhor do que os óculos ajustados pela Harman da Viture.

Um exemplo da aparência das lentes eletrocrômicas do 1S com escurecimento máximo.

Os óculos 1S e One Pro fornecem áudio com melhor som através das hastes das têmporas do que os óculos mais recentes da Viture. O áudio do Xreal é ajustado pela Bose, e os óculos têm áudio balanceado com desempenho surpreendentemente bom em graves. Os óculos Viture são ajustados pela Harman, e os óculos Beast trazem consideravelmente menos potência, com mais ênfase nos médios e agudos. Música, filmes e jogos são mais divertidos de ouvir através dos óculos do Xreal, mesmo em volumes baixos.

Os óculos 1S e One Pro possuem menos botões que os óculos Viture, o que diminui a curva de aprendizado. Os óculos do Xreal têm quatro botões no total, todos localizados ao longo da têmpora direita. Para ser justo, todos os layouts de botões dos óculos AR demoram um pouco para serem aprendidos. Mas a Besta tem seis no total espalhados por ambos os braços das têmporas, dois dos quais são um botão giratório dedicado exclusivamente a ajustar a opacidade de suas lentes eletrocrômicas – é um exagero.

O contraste e clareza superiores dos óculos Viture’s Beast

Os três pares de óculos AR que testei usam telas micro-OLED semelhantes da Sony, mas os óculos Viture são meus favoritos quando se trata de exibir jogos com o mesmo contraste rico, pretos escuros e destaques brilhantes que apareceriam na TV OLED da minha sala de estar. Tão importante quanto, a qualidade da imagem parece ótima, independentemente de onde você usa esses óculos, porque sua ótica reduz os reflexos (no entanto, eles não são “semelhantes a 4K”, como Viture anuncia erroneamente). Os óculos Xreal One Pro também são fantásticos em termos de qualidade de imagem e quase não exibem reflexos devido à ótica de alta qualidade, mas normalmente custam US $ 100 a mais – embora às vezes apenas US $ 50 – do que o Viture’s Beast.

Os óculos Beast parecem muito mais sofisticados do que os modelos anteriores do Viture, mas só vêm com lentes azuis.

As telas micro-OLED da Sony são semelhantes em todos os óculos AR que testei, mas a óptica tem um grande impacto em sua aparência (Xreal 1S mostrado aqui).

Uma olhada na ótica mais plana usada pelo Viture Beast (parte superior) e Xreal One Pro (parte inferior) que impede a entrada de reflexos.

A ótica do bebedouro do Xreal 1S (esquerda) vista ao lado da ótica plana usada no One Pro (direita).

Infelizmente, a maior fraqueza do Xreal 1S são os reflexos. Salas iluminadas fazem com que seus OLEDs exibam pretos esmagados, parecendo mais LCDs nesses cenários. Eles podem produzir uma boa imagem em cenários de pouca luz, embora o conteúdo pareça mais desfocado através deles do que com os outros óculos.

O ótimo ajuste e acabamento dos óculos Xreal

O Xreal é incomparável quando se trata de qualidade de construção, e seu 1S de US$ 449 parece tão sofisticado quanto seu One Pro, mais caro. Ambos os pares têm mecanismos de dobradiça de metal rápidos que evitam que os braços das têmporas se abram involuntariamente (os da Besta de Viture se abrem rapidamente e parecem baratos). Além disso, os óculos Xreal se parecem mais com óculos de sol reais do que os óculos Beast (Viture não resiste a um visual levemente gamer que você vai adorar ou odiar, embora os óculos Beast pareçam muito mais sofisticados do que sua série Luma). Sim, essas características são indistinguíveis quando estão em meu rosto, mas vale a pena considerá-las devido ao seu alto custo.

A experiência do usuário é mais refinada em todos os aspectos com os óculos Xreal. Meu Steam Deck e meu telefone são alguns segundos mais rápidos para se conectar ao Xreal 1S e One Pro e, como mencionado antes, a curva de aprendizado é menor. Atualmente, o Xreal também possui a melhor implementação 3DoF simplesmente porque a tela permanece no lugar quando está ancorada. Com os óculos Viture Beast, a tela “ancorada” se move, deslizando lentamente para fora de vista. Isso é um obstáculo.

Recurso Real3D do Xreal, que é melhor do que eu esperava (em pequenas quantidades)

Os óculos Xreal que possuem o chip X1 (aqueles lançados nos últimos dois anos ou mais) agora possuem o recurso Real 3D. O modo pode transformar conteúdo 2D em 3D e há um controle deslizante de software de várias etapas para aumentar seu efeito. Gosto de usar sua configuração de conversão mais suave mais do que esperava.

O efeito 3D não é tão pronunciado quanto o efeito 3D do Nintendo 3DS, mas as melhorias sutis são fáceis de notar. Funciona especialmente bem em jogos que não exigem muitos movimentos rápidos.

Compatibilidade do Switch 2 de Viture

Infelizmente, nenhum óculos AR pode ser conectado ao Switch 2 com um único cabo USB-C (culpa da Nintendo). Você precisa de um dock compatível, um dos quais não existe apenas para proprietários de óculos Xreal. A empresa cancelou seu dock de carregamento Neo anunciado na CES 2026 devido a questões de confiabilidade (a unidade que me enviou para teste ainda funciona muito bem com meu console). Portanto, pessoas com óculos Xreal e Switch 2 precisarão de um acessório diferente para jogar.

Os óculos de Viture funcionam perfeitamente com o Switch 2 por meio de seu dock de US$ 130.

O Xreal Neo habilitou a compatibilidade do Switch 2 (e tem um design elegante), mas foi cancelado.

É mais fácil se você tiver os óculos do Viture, mas não exatamente acessíveis. Viture fabrica um Pro Mobile Dock de US$ 130 que funciona perfeitamente com o Switch 2 for the Beast. Este dock funciona como uma bateria de 13.000 mAh para que você possa carregá-la enquanto joga. Se o Switch 2 não for sua preferência, o dock possui uma porta HDMI completa, permitindo que você visualize o feed de vídeo de um console dentro de seus óculos. A passagem de vídeo também funciona para óculos Xreal, mas o áudio não funcionou bem o suficiente para eu recomendá-lo.

$449

O bom

  • Confortável
  • Ótima qualidade de construção
  • O melhor som da categoria

O ruim

  • Cidade de reflexão
  • Falta contraste
  • Por que 1200p parece tão confuso?

$649

O bom

  • Confortável
  • Ótima qualidade de construção
  • O melhor som da categoria
  • As reflexões desapareceram!

O ruim

  • Caro
  • O contraste não é tão rico quanto a Besta de Viture

$550

O bom

  • Contraste estelar
  • Mais perto da paridade de recursos com os óculos da Xreal

O ruim

  • Falta qualidade de som e construção
  • Integração 3DoF instável
  • O modo 1200p anunciado não está disponível

Fotografia de Cameron Faulkner / The Verge

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The Verge é site parceiro do Blog do Esmael

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